viernes, 30 de octubre de 2015

ESPECIAL HALLOWEEN

Mazo negro de magic.
El negro es el color de la muerte, la ambición y la oscuridad. La magia negra puede reanimar a los muertos, provocar la locura y absorber la vida de los seres vivos. Puede invocar vampiros, zombies, demonios y una horda de otros seres sombríos e impuros para que cumplan tu voluntad. Cuando juegues con el negro podrás destruir a las criaturas de tu oponente y, a veces, traerlos de entre los muertos para que luchen a tu lado. Obligarás a tu oponente a descartar cartas de su mano, neutralizando sus fuerzas antes de que pueda usarlas contra ti. Tu ejército tendrá una mezcla de muertos vivientes muy resistentes y horrores difíciles de bloquear, a si como las criaturas que hayas sacado de tu cementerio o del de tu oponente. La magia negra hará cualquier cosa para ganar poder, sin importar el coste.





lunes, 19 de octubre de 2015

CARTAS DE MANA


  • Cartas de mana: el mana es el recurso básico para este juego. Cada carta cuesta una cierta cantidad de mana. Solo se puede jugar una carta de mana por turno. (mana viene de cartas de tierra). Hay 5 tipos de mana, aunque se lo podría añadir un sexto que es el incoloro.
  1. Los de montaña: se representa como una bola de fuego.
  2. Los de bosque: se representa con un árbol.
  3. Los de pantano: se representa con una calavera.
  4. Los de isla: se representa en una gota de agua.
  5. Los de llanura: se representa con un solo.
  6. Los incoloros: cuando en un hechizo te pone un mana transparente quiere decir que puedes utilizar cualquiera de todos.
       
           

                                                               

CARTAS DE HECHIZO


  • Hechizos: parte de un mazo también esta compuesto por las cartas de hechizos. Hay muchos tipos diferentes de hechizos que hacen una gran cantidad de cosas: bloquear ataques entrantes, la curación de tus criaturas, matar a las criaturas de tu oponente etc...

      
      
Nombre del hechizo: Canto de sirena
Coste de mana: dos tierras de Isla
Tipo de de hechizo: instantáneo tribal (los hechizos instantáneos se pueden tirar en cualquier momento)
Habilidad: te da a elegir entre tres opciones: que el jugador objetivo no pueda jugar hechizos durante ese turno// que las criaturas que controla el jugador objetivo no puedan atacar durante ese turno// contrarrestar el hechizo enemigo. Si pagas el coste de entrelazar puedes elegir 2 opciones en lugar de una y si pagas el coste de triangular puedes elegir las tres opciones.

        
       

CARTA DE CRIATURA

  • Criaturas: las cartas de criatura son la parte más importante de muchos mazos de Magic. Es muy fácil reconocerlas: solo tienes que mirar la parte inferior de la derecha de una carta si tiene un par de números separados por una barra, es una carta de criatura. Muchas partidas se convierten en una carrera para ver quién consigue causar mas daño primero. Invocar a las mejores criaturas te ayudará a ganar esta carrera siempre.                                                                                   
                                                                                                                

      Como podemos ver en esta carta nos viene: el nombre de la carta, el coste de mana de la carta, el tipo de criatura que es, sus habilidades y su ataque y defensa.

Nombre de la carta: Campeona élfica
Coste de mana: dos manas de bosque y uno incoloro
Tipo de criatura: elfo
Habilidad: las otras criaturas elfo obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar bosques (son imbloqueables mientas el jugador defensor controle un bosque)
Ataque y defensa: el número de la izquiera nos dice el ataque que tiene la criatura en este caso 2 y el número de la derecha la defensa de la criatura en este caso 2. Esto quiere decir que si a esta criatura le ataca otra criatura que tenga el ataque mayor de 2 muere. Pero si ataca a una criautura que tenga la defensa más baja de 2 gana. 
Ejemplos:

  CRIATURA QUE ATACA
      VS      
CRIATURA QUE DEFIENDE                                       
El ganador de esta batalla sería la criatura defensora, ya que el ataque de la criatura atacante es menor que la defensa de la criatura defensora.

CARTAS MAGIC




Magic: el encuentro, originalmente en inglés Magic: The Gathering y frecuentemente abreviado como Magic, MTG y Cartas Magic, es un juego de cartas coleccionables diseñado en 1993 por Richard Garfield, profesor de matemáticas, y comercializado por la empresa Wizards of the Coast. Magic es el primer ejemplo de juego de cartas coleccionables moderno, con más de seis millones de jugadores en cincuenta y dos países diferentes, permaneciendo vigente en la actualidad. Magic puede ser jugado por dos o más jugadores, cada uno de ellos usando un mazo individual. También existe una versión digital que puede jugarse en línea.
Cada partida de Magic representa una batalla entre poderosos magos. Llamados planeswalkers en el juego, cada uno de estos magos es uno de los jugadores de la partida. Los jugadores pueden usar hechizos (conjuros, artefactos, tierras, criaturas fantásticas, etc.), representados individualmente en cada carta, para derrotar a sus oponentes. De este modo, el concepto original del juego se inspira de forma notable en los duelos de magos típicos de los juegos de rol tradicionales, como Dungeons & Dragons. La estructura del juego reemplaza los útiles usados en los juegos de aventura de papel y lápiz por una gran cantidad de cartas y unas reglas más complejas que la mayoría de otros juegos de cartas.
En las proximas entradas les hablaré sobre cada tipo de carta, sus características, habilidades etc...


                           

DEATH NOTE

 Es una serie de manga escrita por Tsugumi Ōba e ilustrada por Takeshi Obata, y cuya adaptación al anime fue dirigida por Tetsurō Araki.
Argumento: La historia se centra en Light Yagami, un estudiante de preparatoria que encuentra un cuaderno sobrenatural llamado «Death Note», con el cual es capaz de matar personas si se escriben los nombres de éstas en él mientras el portador visualiza mentalmente la cara de quien quiere asesinar Light intenta eliminar a todos los criminales y crear un mundo donde no exista la maldad, pero sus planes serán frustrados por L, un famoso detective privado.

Se compone por una temporada de 37 capítulos.



FULLMETAL ALCHEMIST

 «el alquimista de acero», también conocida como Full Metal Alchemist. Es una serie de manga escrita e ilustrada por Hiromu Arakawa. Su primera adaptación al anime fue dirigida por Seiji Mizushima y la segunda por Yasuhiro Irie.
Argumento:La historia se centra en los hermanos Edward y Alphonse Elric, quienes viven en un pequeño pueblo de un país ficticio llamado Amestris. Después de la muerte de su madre, Edward decide resucitarla a través de la alquimia, una de las técnicas científicas más avanzadas conocidas por el hombre. Sin embargo, el intento resulta fallido y como consecuencia Edward pierde su pierna izquierda, y Alphonse su cuerpo. En un esfuerzo por salvar a su hermano, Edward sacrifica su brazo derecho para sellar el alma de Alphonse en una armadura.Tras esto, un alquimista llamado Roy Mustang visita a los hermanos Elric y le propone a Edward convertirse en un miembro de las Fuerzas Armadas del Estado y así encontrar una forma de recuperar sus cuerpos.  En su búsqueda de la piedra filosofal, los hermanos Elric luchan contra varias personas así como con diversos antagonistas, de los cuales algunos también buscan la piedra.